4 minutos atrás, JairKevick disse:
como que faz para ele ler?
Vc fala os arquivos .lua compilado ou as sprites? De qualquer forma tem que adicionar na source do otclient pra funcionar.
Por Taiger, 19 de jun. de 2016 em OTServer Alternativo (ATS)
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4 minutos atrás, JairKevick disse:
como que faz para ele ler?
Vc fala os arquivos .lua compilado ou as sprites? De qualquer forma tem que adicionar na source do otclient pra funcionar.
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1 minuto atrás, Drakopoulos disse:Vc fala os arquivos .lua compilado ou as sprites? De qualquer forma tem que adicionar na source do otclient pra funcionar.
os arquivos .lua!
é que to sem as libs do OTCLIENTE aqui
e sem o necessario para compilar
Quais os erros que tem na v1(ORIGINAL) ? se alguem poder me falar os que tem fico agradecido!
Editado Julho 13 por Pedro
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5 minutos atrás, Pedro disse:Quais os erros que tem na v1(ORIGINAL) ? se alguem poder me falar os que tem fico agradecido!
Ue, todos q foram corrigidos na V2 e V3. No inicio do tópico tem a lista de bugs corrigidos nas versões que o Taiger colocou.
Sim eu sei, mas nao tem so aquilo de bug! se caso alguem souber algum.
acho que o @Taiger teria que formatar o tópico, usando só a v1, e concertando os bugs dela pois muitas pessoas não sabem qual versão utilizar.
Editado Julho 13 por fabiosa
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2 minutos atrás, fabiosa disse:acho que o @Taiger teria que formatar o tópico, usando só a v1, e concertando os bugs dela pois muitas pessoas não sabe qual versão utilizar.
Concordo. Pegaria a V1 e trabalharia só nela.
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18 minutos atrás, nicolasrpaulucci disse:
O client foi compilado no Visual Studio, esse erro é pq o seu pc n tem as bibliotecas dele.
Só baixar, instalar e reiniciar o pc - > https://www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=5555
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2 horas atrás, Pedro disse:Sim '- notepad é melhor, pois marca as linhas e tbm corrigi algumas coisas se tiver errado
Cara baixa o rme novamente, desinstala tudo e abre o rme com tudo certo e deixa o a house.xml e spawn.xml junto com a pasta do world!
Eu fiz isso inumeras vezes... não adianta ![]()
Estou usando o rme do senhor
4 minutos atrás, Alphapetboy disse:Eu fiz isso inumeras vezes... não adianta
Estou usando o rme do senhor
Tente mudar de rme!
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1 minuto atrás, Pedro disse:Tente mudar de rme!
to querendo é isso mesmo kkkkkkkkkkkk o foda é que o unico extendido pra baixar é o dele
Existe o do duduph tbm '-'
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N lembro quem foi que falou da speed dos pokemons, mas estava olhando aqui e está funcionando da seguinte maneira..
No lib\112 - pokemonStatus.lua em agility = é a velocidade dos pokemons wilds (selvagens)
e em monster\pokes, na XML do pokemon terá speed= é a velocidade dos pokemons summons (dos players).
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